Загрузка страницы

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Паттерны игровых механик — это удивительный инструмент, который позволяет разложить игровой процесс существующих игр и построить новую сложную механику. Я расскажу вам, как использовать эту технику в качестве умного и полезного инструмента.

Видео Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 декабря 2017 г. 20:19:51
00:20:38
Другие видео канала
Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей ГимельрейхОткрытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх🎮 100 игровых механик🎮 100 игровых механикКак ворваться в Девятую редакцию Warhammer 40000Как ворваться в Девятую редакцию Warhammer 40000Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всехКирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всехОсновные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев / ПостНаукаОсновные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев / ПостНаукаКак организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)СОЗДАЮ ИГРУ НА АНДРОИД ЗА 48 ЧАСОВ, ЗАЛИВАЮ В GOOGLE PLAY | Unity Ads 2D AndroidСОЗДАЮ ИГРУ НА АНДРОИД ЗА 48 ЧАСОВ, ЗАЛИВАЮ В GOOGLE PLAY | Unity Ads 2D AndroidНаследование в ООП. Зачем использовать наследование?Наследование в ООП. Зачем использовать наследование?Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Алексей Сытянов (8D Studio) - Гейм-дизайн открытых мировАлексей Сытянов (8D Studio) - Гейм-дизайн открытых миров2018.02.18 Entitas + Asteroids workshop2018.02.18 Entitas + Asteroids workshopИнвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)Алексей Савватеев | Теория игр вокруг насАлексей Савватеев | Теория игр вокруг насСамые необычные и странные игровые патенты. Что патентуют игровые компании?Самые необычные и странные игровые патенты. Что патентуют игровые компании?ПУТЬ ПРОГРАММИСТА | РАБОТАЮ ПРОГРАММИСТОМ | РАЗРАБОТЧИК | РЕЖИМ ДНЯ | C# Unity Developer | GamedevПУТЬ ПРОГРАММИСТА | РАБОТАЮ ПРОГРАММИСТОМ | РАЗРАБОТЧИК | РЕЖИМ ДНЯ | C# Unity Developer | GamedevWargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!Организационно-деятельностная играОрганизационно-деятельностная игра
Яндекс.Метрика