Загрузка страницы

I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 16. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag

Первый ролик в большой серии видео о Response Time (время отклика). Здесь мы поговорим о том, зачем вообще тратить время на тему респонс тайма. Сверхразумы в интернете превратили эту тему в балаган, намешали сюда Input Lag, думают о заметности/незаметности нескольких миллисекунд и тратят время на любую чепуху, но только не на важные вещи. Время отклика (а еще более важно то, как пиксель меняет свою яркость при смене оттенков) имеет огромное влияние на качество восприятия картинки в движении. Именно респонс тайм определяет то, какие визуальные артефакты могут быть видимыми на вашем мониторе. Это и Ghosting (шлейфы за объектами), и Overdrive (Response Time Compensation) и его проблемы типа Overshoot/Undershoot или Inverse Ghosting (яркие шлейфы за объектами) и Black Smearing (огромные смазы именно черного цвета). В этом ролике мы детально поговорим о всех этих вещах и надеюсь, что вы сможете полностью понять всю проблематику темы Response Time. А уже после этого мы сможем детальнее смотреть на вопросы типа, а сколько миллисекунд надо именно вам и где эти миллисекунды реально тестируют.

Поддержать канал:
Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Группа ВК: https://vk.com/public191194485
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку.
Спасибо.

ZZылки:
Тест на гоустинг (там можно выбирать разные цвета фона): https://www.testufo.com/ghosting
Chase Squares на test-ufo: https://www.testufo.com/chase
BlurBusters о Responce Time: Ghosting/Overdrive: https://blurbusters.com/faq/lcd-motion-artifacts/
Gaia 3D Star Map: http://charliehoey.com/threejs-demos/gaia_dr1.html
Тест на Black Smearing с квадратами: https://mastodon.social/@marcedwards/100926403150980325

Уже на канале: см. коммент в закрепе

Музыка в конце: в группе ВК

Видео I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 августа 2020 г. 16:18:10
00:26:20
Другие видео канала
Как выбрать монитор для работы и игр. Особенности матриц, точность цвета, частота развертки и прочееКак выбрать монитор для работы и игр. Особенности матриц, точность цвета, частота развертки и прочееTN, VA и IPS матрицы в МОНИТОРАХ: в ЧЕМ РАЗНИЦА для обычного ПОЛЬЗОВАТЕЛЯTN, VA и IPS матрицы в МОНИТОРАХ: в ЧЕМ РАЗНИЦА для обычного ПОЛЬЗОВАТЕЛЯFPS Lock, как преступление против человечкаFPS Lock, как преступление против человечка5 ошибок при выборе монитора⚠️Как выбрать монитор ?5 ошибок при выборе монитора⚠️Как выбрать монитор ?IV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000HzIV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000HzСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыКак выбрать монитор? Всё про матрицы, яркость, контрастность и время отклика.Как выбрать монитор? Всё про матрицы, яркость, контрастность и время отклика.ОБРАЗОВАЧ / ВЫБОР МОНИТОРА ДЛЯ ИГР И КАК НЕ КУПИТЬ ШЛАК!ОБРАЗОВАЧ / ВЫБОР МОНИТОРА ДЛЯ ИГР И КАК НЕ КУПИТЬ ШЛАК!II. Измерение Response Time: где смотреть и как читать реальное время отклика - TFTCentral, RTINGSII. Измерение Response Time: где смотреть и как читать реальное время отклика - TFTCentral, RTINGSУвидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявшие пиксели. Пиксельные дефекты. Dead Bright Stuck PixelsЭпитафия пикселям I: битые яркие застрявшие пиксели. Пиксельные дефекты. Dead Bright Stuck PixelsV. Тайны 0.1ms OLED: Response TimeV. Тайны 0.1ms OLED: Response TimeЭпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечностиЭпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечностиIPS vs VA side by side comparison: LG 27GL850 vs Viewsonic VX3268-2KPCIPS vs VA side by side comparison: LG 27GL850 vs Viewsonic VX3268-2KPCFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыПрирода плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Эпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 днейЭпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 днейColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыПрирода четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9
Яндекс.Метрика