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Eigener Ego_Shooter Teil 6 | Berechnung der Patronen

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💡 Themen im Video:
0:00 - Einführung
0:37 - Intro
0:45 - Blueprint Interface neuer Function
1:53 - Image + Widget
4:52 - Sounds Importieren
5:06 - Input erstellen
5:30 - FirstPerson Event Graph (erste Logik)
7:04 - RifleParent Event Graph (zweite Logik)
11:59 - Create Binding im Widget
13:19 - Testen (korrektur)
13:55 - Fortsetzung im RifleParent
18:10 - Zweiter Test
18:38 - Zweiter Binding im Widget
19:05 - Wieder Testen (fertig)
19:25 - Bonus
23:10 - Outro
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#ue5 #gamedev #tutorial #unreal

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