Cursor 바이브 코딩 #4 - 이거 내가 진짜 비행기 게임 만드는 거 아냐?! #cursor #game #vibecoding #커서 #바이브코딩
00:00:33: Cursor 응답의 부정확성 언급 (조이스틱 제어 문제 예시)
00:01:09: 프로젝트 진행 시 채팅 기록의 중요성 및 Cursor의 대체 해결책 제시 능력
00:01:28: 화자의 역할: Cursor 제안 수락 반복
00:01:52: Cursor의 작업 요약 및 수행 방식 설명
00:02:10: 게임 실행 확인 및 고도 제어 기능 작동 확인
00:02:31: 고도 및 속도 제어 기능 작동 시연
00:02:44: 시청자 이해를 위한 키보드 입력 표시 유틸리티 설치
00:03:09: 화살표 키로 항공기 고도 조절 설명 (0이 지면)
00:03:41: 2D 표현의 한계 (속도 및 고도 증가 시 위로 이동)
00:03:52: 2D 한계에도 항공기 제어 가능 (멀어짐/가까워짐으로 깊이 표현)
00:04:25: 항공기 회전 시연 (A: 좌회전, D: 우회전) 및 고도 조절
00:05:24: 항공기를 화면에 오래 유지하는 데 성공 (고속 37-47km/h)
00:05:47: 고도 600m 이상에서 항공기 움직임이 적고 속도 증가 시 더 멀어짐
00:06:14: 항공기 고도 0, 속도 2000km/h (최대 속도 추정)
00:06:35: 방향 변경 시 항공기 움직임 더 뚜렷함 (2000km/h, 224m)
00:07:03: 카메라 움직임/시점 변경 없이는 비행 느낌 어려움
00:07:25: 문제점 파악: 항공기 속도 증가 시 화면 밖으로 벗어남
00:08:10: Cursor, 카메라가 항공기 뒤에 고정되어 있음 인지
00:08:56: Cursor의 부드러운 카메라 움직임 구현 제안에 대한 기대감
00:09:12: 카메라 추적 기능 테스트 (개선 없음)
00:09:29: Cursor에 카메라 로직 개선 지시 (결과 기대)
00:10:11: 항공기 보이지만 움직임 없음 (카메라 중앙 고정), 3D 필요
00:10:46: Cursor에 3D 게임 표시 및 구름 추가 제안 (움직임 강조)
00:11:41: game.ts 파일이 주요 수정 파일 (3D 효과 및 구름 추가)
00:12:16: 새로 추가된 구름 (물방울 모양) 및 항공기 모델 확인
00:12:39: 새로운 시점: 1인칭 시점, 고도 및 회전 제어
00:12:59: 1인칭 시점과 항공기 자체도 보이는 혼합 시점
00:13:21: 구름 추가로 움직임 및 비행 느낌 크게 개선
00:13:49: 고도 낮추면 항공기가 땅으로 이동 (구름은 위에 있음)
00:14:01: 항공기 정지 시 구름도 정지 (움직임 효과 강조)
00:14:18: 속도 및 고도 증가 시 항공기가 구름 속으로 들어가는 듯한 효과
00:14:55: 1인칭 및 3인칭 카메라 시점 전환 옵션 추가 제안
00:15:23: 구름 추가로 시각적 품질 향상 및 몰입감 증가
Видео Cursor 바이브 코딩 #4 - 이거 내가 진짜 비행기 게임 만드는 거 아냐?! #cursor #game #vibecoding #커서 #바이브코딩 канала sosoceo
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00:02:10: 게임 실행 확인 및 고도 제어 기능 작동 확인
00:02:31: 고도 및 속도 제어 기능 작동 시연
00:02:44: 시청자 이해를 위한 키보드 입력 표시 유틸리티 설치
00:03:09: 화살표 키로 항공기 고도 조절 설명 (0이 지면)
00:03:41: 2D 표현의 한계 (속도 및 고도 증가 시 위로 이동)
00:03:52: 2D 한계에도 항공기 제어 가능 (멀어짐/가까워짐으로 깊이 표현)
00:04:25: 항공기 회전 시연 (A: 좌회전, D: 우회전) 및 고도 조절
00:05:24: 항공기를 화면에 오래 유지하는 데 성공 (고속 37-47km/h)
00:05:47: 고도 600m 이상에서 항공기 움직임이 적고 속도 증가 시 더 멀어짐
00:06:14: 항공기 고도 0, 속도 2000km/h (최대 속도 추정)
00:06:35: 방향 변경 시 항공기 움직임 더 뚜렷함 (2000km/h, 224m)
00:07:03: 카메라 움직임/시점 변경 없이는 비행 느낌 어려움
00:07:25: 문제점 파악: 항공기 속도 증가 시 화면 밖으로 벗어남
00:08:10: Cursor, 카메라가 항공기 뒤에 고정되어 있음 인지
00:08:56: Cursor의 부드러운 카메라 움직임 구현 제안에 대한 기대감
00:09:12: 카메라 추적 기능 테스트 (개선 없음)
00:09:29: Cursor에 카메라 로직 개선 지시 (결과 기대)
00:10:11: 항공기 보이지만 움직임 없음 (카메라 중앙 고정), 3D 필요
00:10:46: Cursor에 3D 게임 표시 및 구름 추가 제안 (움직임 강조)
00:11:41: game.ts 파일이 주요 수정 파일 (3D 효과 및 구름 추가)
00:12:16: 새로 추가된 구름 (물방울 모양) 및 항공기 모델 확인
00:12:39: 새로운 시점: 1인칭 시점, 고도 및 회전 제어
00:12:59: 1인칭 시점과 항공기 자체도 보이는 혼합 시점
00:13:21: 구름 추가로 움직임 및 비행 느낌 크게 개선
00:13:49: 고도 낮추면 항공기가 땅으로 이동 (구름은 위에 있음)
00:14:01: 항공기 정지 시 구름도 정지 (움직임 효과 강조)
00:14:18: 속도 및 고도 증가 시 항공기가 구름 속으로 들어가는 듯한 효과
00:14:55: 1인칭 및 3인칭 카메라 시점 전환 옵션 추가 제안
00:15:23: 구름 추가로 시각적 품질 향상 및 몰입감 증가
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21 июня 2025 г. 20:01:18
00:15:53
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