Симуляция 3D одежды в MD3 при Self Collision Iteration Count = 10
Рассказываю об экспериментах с параметрами качества симуляции 3D одежды в Marvelous Designer 3 http://3dyuriki.com/2014/04/01/sekrety-marvelous-designer-3-pochemu-md3-zavisaet-i-ne-ispolzuet-yadra-na-100/ Здесь видно, что ткань взрывается, если её зажёвывает меш автара и параметр Self Collision Iteration Count накручен максимально до 10.
Видео Симуляция 3D одежды в MD3 при Self Collision Iteration Count = 10 канала Yuriki Lebedev
Видео Симуляция 3D одежды в MD3 при Self Collision Iteration Count = 10 канала Yuriki Lebedev
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Озвучивание событий и анимации в 3ds Max с помощью SoXКакой навык выделит вас из толпы 2D/3D художниковПривязка с помощью стрелочек цифрового поля в 3ds MaxCG After Party на киностудии Film.ua после CG Event 2012 в КиевеСимуляция ткани в MD3 для анимации длинных волосLong hair simulation 3ds Max + HairFarm + MD3Создание новых примитивов на поверхности в 3ds MaxDynaMesh в Zbrush 4 R2: моделирование [HD, рус]Режим кривых Curve Mode в ZBrush 4R2: SliceCurve, CurveLatheСимуляция длинных волосв 3ds Max + HairFarm + MD3 (HD)Eleven / Одиннадцать: комедийная 3D-анимация, русКак работать с DynaMesh и кистями Mesh Insert в ZBrush 4R2How to make a personal feature film working from home with a small teamКак пустить текстуру вдоль изогнутого 3D объекта в 3ds MaxСоздание вращающейся солнечной системы (атома) в 3ds MaxПропали стрелки в 3ds Max: секретный метод работы с 3ds MaxКак устроиться 3D-шнику за границу, почему просить мало денег - плохо, AI-инструмент своими рукамиЗачем нужна опция Ignore Extents в 3ds MaxGreeble Desert, контролируем эффект от плагинаУрок: рендер сферической 360 анимации. 3ds Max, V-Ray