Загрузка...

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 32 - UI и Геймпад

Всем привет! Добро пожаловать в 32-ю часть дневников разработки моего Survival Horror на Unreal Engine 5.6. В этом выпуске я покажу масштабную работу над архитектурой проекта, которую проделал за кадром: мы полностью переработаем интерфейс и добавим поддержку контроллеров!

Что нового в этом видео:
🎮 Полная поддержка геймпада: бесшовное переключение, навигация по меню и решение проблемы со скрытием курсора мыши (создание виджета-пустышки).
🖥️ Глобальный рефакторинг UI: перенос управления виджетами (меню паузы, настройки) в Player Controller для более чистой архитектуры.
🎒 Оптимизация инвентаря: перенос логики расчетов из виджетов в Actor Components, работа с таблицами данных (Data Tables) и умный стакинг предметов.
🚪 Механика взаимодействия: система запертых дверей, которые открываются только уникальными ключами по совпадению тегов.
💡 Графика и оптимизация: тестирование MegaLights, Hardware Ray Tracing, Lumen и Nanite, а также разбор того, как качество теней влияет на FPS.

Обязательно делитесь своим мнением в комментариях! Что бы вы посоветовали добавить, изменить или оптимизировать? Ваша поддержка и фидбек очень важны для развития проекта! 👇

Поддержать проект и следить за разработкой:
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/

Видео Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 32 - UI и Геймпад канала GRS Studio
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять