Загрузка...

Computer Graphics: Vektör Matematiği, Dönüşümler ve Çizim Algoritmaları #1

Bu ders, Bilgisayar Grafiği'nin teori ve pratiğine kapsamlı bir giriş sunmaktadır. Dersin temel hedefleri nesnelerin modellenmesi, hareketin (animasyon) oluşturulması ve gerçekçilik katılarak görüntülenmesidir (rendering). İçerik, grafikler için gerekli olan temel matematik ön koşullarını (koordinat sistemleri, vektörler ve matrisler) detaylıca ele almaktadır. Ayrıca, Bresenham Çizgi Algoritması gibi temel çizim algoritmaları ve OpenGL'de kullanılan ışık kaynakları (Ambient, Distant, Point, Spotlight) ile 2D ve 3D dönüşümler (öteleme, döndürme) gibi konuları içermektedir.

Видео Computer Graphics: Vektör Matematiği, Dönüşümler ve Çizim Algoritmaları #1 канала CATCHE AI
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять