Motor Source - Adaptar Playermodel con el esqueleto de valve humano
Minutos
0:00 - intro
0:18 - Importar esqueleto luego Eliminar el modelo que tiene
0:30 - Crear personaje
1:50 - Crear textura
2:02 - Acomodar huesos
3:00 - Activar addon necesario
3:38 - Copiar esqueleto para configurarlo
4:25 - Cambiar opcion para la vista del esqueleto
4:48 - Arregrar segundo esqueleto
10:56 - Adaptar esqueleto al modelo
12:32 - Configurar interacción
15:30 - Definir animacion idle o ragdoll
16:28 - Exportar modelo a smd
16:48 - Configurar modelo
19:30 - Compilando modelo
19:34 - Muestra del modelo
19:38 - Configurar Playermodel (Garry's mod)
20:18 - Mostrando modelo en Garry's mod
Base de esqueleto (borra si quieres el esqueleto llamado parent)
https://www.mediafire.com/file/48cz7bgovulpt5d/gmod_playermodel_base_smd.zip/file
Base del modelo en primera persona (Garry's mod)
https://www.mediafire.com/file/z79r7896lxaqk27/base_de_modelo_de_Garry%2527s_mod_de_manos_en_primera_persona.zip/file
Motor Source - Crear un prop con blender "todo lo necesario"
https://www.youtube.com/watch?v=QMJCYnfotqU&t=812s
Motor Source - Crear ragdoll con blender desde 0 HD
https://www.youtube.com/watch?v=0eZ7jSw_4-8&t=3s
Comando para playermodel Garry's mod
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
list.Set( "PlayerOptionsModel", "carpeta", "models/carpeta/modelo.mdl" )
player_manager.AddValidModel( "carpeta", "models/travesti_deforme/modelo.mdl" )
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
archivo en donde se cambia el modelo de base para tu mod o juego en el motor source
hl2_player.cpp ubicado en server/hl2 (hay una línea como esta)
SetModel( "models/player.mdl" );
evidentemente hace referencia al modelo del jugador, lo cambias y listo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
guía para la tercera persona en el motor source
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2412195314
guía para implementar animaciones ya hechas y mejorar la textura del espejo para que se vera el personaje de jugador
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423009803
Traducción del Hammer
https://www.youtube.com/watch?v=vqnYqBhk7jo&t=1s
#SourceSdkMaster
#blender
#Garrysmod
Видео Motor Source - Adaptar Playermodel con el esqueleto de valve humano канала Motor Source en español
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2:02 - Acomodar huesos
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3:38 - Copiar esqueleto para configurarlo
4:25 - Cambiar opcion para la vista del esqueleto
4:48 - Arregrar segundo esqueleto
10:56 - Adaptar esqueleto al modelo
12:32 - Configurar interacción
15:30 - Definir animacion idle o ragdoll
16:28 - Exportar modelo a smd
16:48 - Configurar modelo
19:30 - Compilando modelo
19:34 - Muestra del modelo
19:38 - Configurar Playermodel (Garry's mod)
20:18 - Mostrando modelo en Garry's mod
Base de esqueleto (borra si quieres el esqueleto llamado parent)
https://www.mediafire.com/file/48cz7bgovulpt5d/gmod_playermodel_base_smd.zip/file
Base del modelo en primera persona (Garry's mod)
https://www.mediafire.com/file/z79r7896lxaqk27/base_de_modelo_de_Garry%2527s_mod_de_manos_en_primera_persona.zip/file
Motor Source - Crear un prop con blender "todo lo necesario"
https://www.youtube.com/watch?v=QMJCYnfotqU&t=812s
Motor Source - Crear ragdoll con blender desde 0 HD
https://www.youtube.com/watch?v=0eZ7jSw_4-8&t=3s
Comando para playermodel Garry's mod
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list.Set( "PlayerOptionsModel", "carpeta", "models/carpeta/modelo.mdl" )
player_manager.AddValidModel( "carpeta", "models/travesti_deforme/modelo.mdl" )
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archivo en donde se cambia el modelo de base para tu mod o juego en el motor source
hl2_player.cpp ubicado en server/hl2 (hay una línea como esta)
SetModel( "models/player.mdl" );
evidentemente hace referencia al modelo del jugador, lo cambias y listo
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guía para la tercera persona en el motor source
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2412195314
guía para implementar animaciones ya hechas y mejorar la textura del espejo para que se vera el personaje de jugador
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423009803
Traducción del Hammer
https://www.youtube.com/watch?v=vqnYqBhk7jo&t=1s
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