Загрузка страницы

ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2!

С помощью среды разработки 2D игр Construct 2 рассказываю как сделать перемещение персонажа по карте. Анимация ходьбы персонажа.
Приятного просмотра!

Скачать Construct 2 можно бесплатно в Steam:
http://store.steampowered.com/app/227240

✓ Скачать Материалы по уроку:
https://cloud.mail.ru/public/EVAo/8ii7JC6rC

❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями!

Племянница с другом создала игру!!: https://www.youtube.com/watch?v=NjdYiA9E5Rw

➤Я ВКонтакте: http://vk.com/id17130734

Видео ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2! канала Алгоритмы Программирования
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 января 2017 г. 23:42:58
00:16:24
Другие видео канала
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РОМБОВ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #2ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РОМБОВ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #2АЛГОРИТМ ДВИЖЕНИЯ ПО ОКРУЖНОСТИАЛГОРИТМ ДВИЖЕНИЯ ПО ОКРУЖНОСТИПОДДЕРЖАНИЕ ПАРАМЕТРОВ В СТОХАСТИКЕПОДДЕРЖАНИЕ ПАРАМЕТРОВ В СТОХАСТИКЕПРОСТЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЦВЕТОВ ИЗОБРАЖЕНИЙПРОСТЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЦВЕТОВ ИЗОБРАЖЕНИЙВЫВОД ОБЪЕКТОВ НА РОМБИЧЕСКУЮ СЕТКУ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #4ВЫВОД ОБЪЕКТОВ НА РОМБИЧЕСКУЮ СЕТКУ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #4ОПРЕДЕЛЕНИЕ КООРДИНАТ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #3ОПРЕДЕЛЕНИЕ КООРДИНАТ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #3РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИРОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИМЕТОД МОНТЕ-КАРЛО. КАК ВЫЧИСЛИТЬ ПЛОЩАДЬ КЛЕНОВОГО ЛИСТА?МЕТОД МОНТЕ-КАРЛО. КАК ВЫЧИСЛИТЬ ПЛОЩАДЬ КЛЕНОВОГО ЛИСТА?МНОГОСЛОЙНЫЕ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ. ОБУЧЕНИЕ. Backpropogation: ОБРАТНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОШИБКИМНОГОСЛОЙНЫЕ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ. ОБУЧЕНИЕ. Backpropogation: ОБРАТНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОШИБКИОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙОБЗОР НА КОНТЕНТ КАНАЛА! ПЕРВОЕ ВИДЕО!ОБЗОР НА КОНТЕНТ КАНАЛА! ПЕРВОЕ ВИДЕО!СОЗДАНИЕ БЕСШОВНЫХ ТЕКСТУР ИЗ ОБЪЕКТОВСОЗДАНИЕ БЕСШОВНЫХ ТЕКСТУР ИЗ ОБЪЕКТОВRANDOM WALK. МЕТОД БЛУЖДАЮЩЕЙ ТОЧКИ (RANDOM STEP).RANDOM WALK. МЕТОД БЛУЖДАЮЩЕЙ ТОЧКИ (RANDOM STEP).АЛГОРИТМ ЗАЛИВКИ. ПРОГРАММНАЯ ЗАЛИВКА ОБЛАСТИАЛГОРИТМ ЗАЛИВКИ. ПРОГРАММНАЯ ЗАЛИВКА ОБЛАСТИАЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(2 ИЗ 2)АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(2 ИЗ 2)СОЗДАТЬ ИГРУ ТАНК? ЛЕГКО! Construct 2!СОЗДАТЬ ИГРУ ТАНК? ЛЕГКО! Construct 2!АЛГОРИТМ PathFinder. Поиск маршрута от точки к точке!АЛГОРИТМ PathFinder. Поиск маршрута от точки к точке!ПРОГРАММНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЛАБИРИНТОВПРОГРАММНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЛАБИРИНТОВАЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(1 ИЗ 2)АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(1 ИЗ 2)50 лет программирования для детей. Новый дудл от Google!50 лет программирования для детей. Новый дудл от Google!
Яндекс.Метрика