ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2!
С помощью среды разработки 2D игр Construct 2 рассказываю как сделать перемещение персонажа по карте. Анимация ходьбы персонажа.
Приятного просмотра!
Скачать Construct 2 можно бесплатно в Steam:
http://store.steampowered.com/app/227240
✓ Скачать Материалы по уроку:
https://cloud.mail.ru/public/EVAo/8ii7JC6rC
❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями!
Племянница с другом создала игру!!: https://www.youtube.com/watch?v=NjdYiA9E5Rw
➤Я ВКонтакте: http://vk.com/id17130734
Видео ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2! канала Алгоритмы Программирования
Приятного просмотра!
Скачать Construct 2 можно бесплатно в Steam:
http://store.steampowered.com/app/227240
✓ Скачать Материалы по уроку:
https://cloud.mail.ru/public/EVAo/8ii7JC6rC
❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями!
Племянница с другом создала игру!!: https://www.youtube.com/watch?v=NjdYiA9E5Rw
➤Я ВКонтакте: http://vk.com/id17130734
Видео ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2! канала Алгоритмы Программирования
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
25 января 2017 г. 23:42:58
00:16:24
Другие видео канала
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РОМБОВ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #2АЛГОРИТМ ДВИЖЕНИЯ ПО ОКРУЖНОСТИПОДДЕРЖАНИЕ ПАРАМЕТРОВ В СТОХАСТИКЕПРОСТЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЦВЕТОВ ИЗОБРАЖЕНИЙВЫВОД ОБЪЕКТОВ НА РОМБИЧЕСКУЮ СЕТКУ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #4ОПРЕДЕЛЕНИЕ КООРДИНАТ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #3РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИМЕТОД МОНТЕ-КАРЛО. КАК ВЫЧИСЛИТЬ ПЛОЩАДЬ КЛЕНОВОГО ЛИСТА?МНОГОСЛОЙНЫЕ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ. ОБУЧЕНИЕ. Backpropogation: ОБРАТНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОШИБКИОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙОБЗОР НА КОНТЕНТ КАНАЛА! ПЕРВОЕ ВИДЕО!СОЗДАНИЕ БЕСШОВНЫХ ТЕКСТУР ИЗ ОБЪЕКТОВRANDOM WALK. МЕТОД БЛУЖДАЮЩЕЙ ТОЧКИ (RANDOM STEP).АЛГОРИТМ ЗАЛИВКИ. ПРОГРАММНАЯ ЗАЛИВКА ОБЛАСТИАЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(2 ИЗ 2)СОЗДАТЬ ИГРУ ТАНК? ЛЕГКО! Construct 2!АЛГОРИТМ PathFinder. Поиск маршрута от точки к точке!ПРОГРАММНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЛАБИРИНТОВАЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(1 ИЗ 2)50 лет программирования для детей. Новый дудл от Google!