Загрузка страницы

Jonathan Blow: How and Why

August 17th 2007:

The lecture is about how to minimize risk and maximize quality as an indie developer, while creating art instead of products; also, it goes pretty deeply into [Jon Blow's] views about what we could/should be doing as game designers.

Видео Jonathan Blow: How and Why канала rubbermuck
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 апреля 2011 г. 17:13:04
01:20:36
Яндекс.Метрика