Создание продвинутого материала для террейна в Unreal Engine 4. Часть 2.
В данном уроке мы создадим продвинутый, многослойный материал для террейна на движке Unreal Engine 4
Данный материал будет обладать следующими характеристиками:
1. Многослойность
2. Отсутствие ограничений на количество текстур
3. Отсутствие тайлинга за счет использования двух независимых текстур на разных расстояниях
4. Поддержка одновременно текстур разного разрешения
5. Использование инкапсуляции для повышения удобочитаемости кода
Данное видео является второй частью из двух.
Первая часть: https://youtu.be/pK2g83M9cGI
Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков.
#UnrealEngine4 #landscape #materials
помощь каналу
https://www.patreon.com/MarxEngelsLeninInstitute
https://www.donationalerts.com/r/institute
Видео Создание продвинутого материала для террейна в Unreal Engine 4. Часть 2. канала Институт марксизма-ленинизма
Данный материал будет обладать следующими характеристиками:
1. Многослойность
2. Отсутствие ограничений на количество текстур
3. Отсутствие тайлинга за счет использования двух независимых текстур на разных расстояниях
4. Поддержка одновременно текстур разного разрешения
5. Использование инкапсуляции для повышения удобочитаемости кода
Данное видео является второй частью из двух.
Первая часть: https://youtu.be/pK2g83M9cGI
Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков.
#UnrealEngine4 #landscape #materials
помощь каналу
https://www.patreon.com/MarxEngelsLeninInstitute
https://www.donationalerts.com/r/institute
Видео Создание продвинутого материала для террейна в Unreal Engine 4. Часть 2. канала Институт марксизма-ленинизма
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
29 января 2020 г. 12:00:01
01:10:09
Другие видео канала
Стрим - подробный разбор создания логики меню настроек игры (2 /2) на Unreal Engine 4Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #14 - реакция моба на урон. Настраиваем коллизию.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #12 - создаем искусственный интеллект мобу. AI Controller.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #15 - создаем интерфейс для прокачки персонажа.C# для начинающих / урок #1 - обзор платформы .netСтрим - подробный разбор создания главного меню на Unreal Engine 4Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / изменение расстояния до камеры прокруткой колесика мышиНас 5000. 5к подписчиков на канале, итоги.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #18 - основы работы с материалами для террейна.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #22 - инициализация персонажа и начала игры.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #21 - создание логики меню настроек.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #27 - создание инвентаря. Часть 3Стрим - подробный разбор создания интерфейса меню настроек игры на Unreal Engine 4Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #17 - улучшаем виджет HP и названия мобаСоздание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #16 - создаем систему прокачки персонажа.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / динамическое изменение дня и ночи, часть 2Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #28 - создание инвентаря. Часть 4Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #20 - создание интерфейса (виджетов) меню настроек.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #11 - создание вражеского моба. Как создать NPC в ue4.Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #26 - создание инвентаря. Виджеты. Часть 2Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #23 - сохранение игры в слоты.