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Laberinto 3D Raycasting en Python: Sin pygame, entorno grafico en la consola de Visual Studio Code

El programa se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. En futuras versiones, planeo solucionar varios problemas, como el renderizado incompleto en algunas áreas, las colisiones y la optimización general. Actualmente, la iluminación se logra utilizando códigos de escape ANSI, que permiten colorear los muros sin alterar las texturas, las cuales serán añadidas en próximas actualizaciones. La únicas librerias utilizadas son la de math (para formulas) y tkinter (no para dibujar, solo para poder utilizar la función bind y poder moverse en el laberinto sin necesidad de utilizar inputs en la consola).

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