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Workflow de Blendshapes: Tips para Rigging Facial de Alto Nivel en Maya

¿Te ha pasado que tus blendshapes se ven "sucios" o no deforman como esperabas? En este video, te comparto parte de mi pipeline personal en Maya para llevar la gesticulación facial al siguiente nivel. El rigging facial es el alma de un personaje, y dominar los blendshapes es la diferencia entre un modelo estático y un personaje que realmente transmite emociones.

Soy Christopher Gutiérrez (KRAKENcigh), 3D Generalist y Rigger especializado en la creación de sistemas complejos y automatización en Maya. Mi objetivo es transformar la técnica en arte a través del código y la lógica.

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