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VGA con per ALEX80: perché 640x480 NON funziona. Test con VHDL+FPGA - Alex80 - 30
In questo video continuiamo lo sviluppo della scheda grafica VGA per il progetto Alex80 (il nostro sistema basato su Zilog Z80), affrontando un passaggio fondamentale: adattare risoluzione e tempistiche alle reali capacità dell’hardware.
Dopo aver introdotto lo standard VGA nel video precedente, oggi entriamo nel cuore del problema:
👉 banda passante dello Z80
👉 limiti della memoria video
👉 scelta della risoluzione ottimale
👉 implementazione del controller VGA in VHDL su FPGA
Vedremo perché una risoluzione classica come 640×480 non è sostenibile per un sistema a 8 bit e come arrivare a una soluzione più realistica (320×200) usando tecniche ben note come il raddoppio delle linee.
Dal punto di vista pratico:
• progettiamo i contatori orizzontale e verticale
• gestiamo i segnali di sincronismo VGA (HSYNC e VSYNC)
• generiamo il segnale di blanking
• implementiamo tutto in VHDL
• testiamo il risultato su FPGA con output reale su monitor
💡 In questo episodio non utilizziamo ancora la memoria video: il test viene fatto con barre colorate, perfette per verificare timing e sincronizzazione.
Questo è un passaggio chiave per arrivare, nei prossimi video, alla vera generazione grafica pilotata dallo Z80.
Cosa imparerai
• Come funziona lo standard VGA a livello hardware
• Come scegliere risoluzione e pixel clock in sistemi embedded
• Come progettare un controller VGA con FPGA
• Come gestire timing e sincronizzazione video
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Видео VGA con per ALEX80: perché 640x480 NON funziona. Test con VHDL+FPGA - Alex80 - 30 канала Alexa Academy
Dopo aver introdotto lo standard VGA nel video precedente, oggi entriamo nel cuore del problema:
👉 banda passante dello Z80
👉 limiti della memoria video
👉 scelta della risoluzione ottimale
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Vedremo perché una risoluzione classica come 640×480 non è sostenibile per un sistema a 8 bit e come arrivare a una soluzione più realistica (320×200) usando tecniche ben note come il raddoppio delle linee.
Dal punto di vista pratico:
• progettiamo i contatori orizzontale e verticale
• gestiamo i segnali di sincronismo VGA (HSYNC e VSYNC)
• generiamo il segnale di blanking
• implementiamo tutto in VHDL
• testiamo il risultato su FPGA con output reale su monitor
💡 In questo episodio non utilizziamo ancora la memoria video: il test viene fatto con barre colorate, perfette per verificare timing e sincronizzazione.
Questo è un passaggio chiave per arrivare, nei prossimi video, alla vera generazione grafica pilotata dallo Z80.
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Информация о видео
19 мая 2026 г. 14:00:10
00:41:37
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