Новые правила игры: как коронавирус влияет на киберспортивную индустрию
Пандемия Covid-19 затронула все мировое сообщество. От влияния болезни пострадали практически все индустрии: развлекательная, спортивная, сферы туризма, личный бизнес. Этот список можно продолжать долго. Поэтому не удивительно, что и киберспорт оказался в списке индустрий, понесших убытки из-за сложившейся ситуации в мире. Насколько же все плохо и есть ли обратная сторона медали в этой ситуации? Попытаемся найти ответы.
Перенасыщенность и потеря мотивации
С момента перехода киберспорта на режим «удаленки», его стало буквально слишком много. Tier-1 команды играют буквально каждый день. Турниры идут один за другим, что смешивает их в кучу и создает ощущение одного непрерывного действия. Поначалу это выглядело неплохо: любимые коллективы играют друг с другом буквально каждый день! Что может не нравиться? Но когда такие встречи проходят 5 дней в неделю, становится как-то все равно. Какая разница как сыграют условные Secret и OG, если послезавтра они вновь будут играть?
Эта проблема касается не только зрителей, которым надоедают состязания, но и профессиональных игроков. Отличным примером для этого служит недавние новости из стана Astralis. На перерыв уже ушли Xyp9x и Glaive. Они объяснили это тем, что мотивация падает, а сил на ее постоянное удержание нет. На наш взгляд, вскоре пример датских игроков повторят и другие.
Благотворительность и помощь миру
Конечно же, избыток матчей и перенасыщенность играми не сулят ничему хорошему. Но к счастью, наш мир место полярное. Где есть плохо, там есть и хорошо. В случае с Covid-19 мы получили благотворительные турниры, которые призваны помочь миру с нашествием стихийной болезни.
Первыми подобную инициативу запустили WePlay!. Украинский оператор провел двухнедельный марафон благотворительности, собрав на нем состав ничуть ни хуже любого Мажора. За время проведения компания и неравнодушные фанаты собрали на помощь врачам больше 180 000 долларов. Позже инициативу подхватили организаторы Gamers Without Borders. На одном только турнире по CSGO на помощь в борьбе с коронавирусом выделили 750 000 долларов. Общий же призовой турниров серии составил 10 000 000 долларов.
Переход классического спорта в онлайн: спортсмены покоряют виртуальные просторы
На время пандемии компьютерные игры стали убежищем для своих «старших» братьев. Речь идет о классических видах спорта: футболе, баскетболе, хоккее и так далее. Множество профессиональных спортсменов во время карантина с удовольствием играют в компьютерные игры. Один из самых ярких примеров – гонщик формулы 1 Шарль Леклер. Пилот Ferrari был настолько сосредоточен на игре, что не впустил свою девушку домой, и та была вынуждена оформить подписку на твитч-канал, чтобы достучатся.
Профессиональные спортсмены всегда не ровно дышали к киберспорту. Пандемия только усилила их любовь к виртуальным мирам.
Финансовые потери для организаторов
Больше всего от пандемии коронавируса пострадали турнирные операторы. Без оффлайн турниров организации теряют львиную долю прибыли. Медиа права и спонсорские договоренности сильно утратят в цене. Также абсолютно все организаторы останутся без выручки за билеты и продажу мерча. Помимо колоссальных убытков, на время пандемии большая часть работников киберспортивной индустрии останутся без работы. В первую очередь речь идет о людях ответственных за проведение оффлайн мероприятий. По некоторым прогнозам, турнирные операторы сократят до 65-70% персонала.
Заключение
Пандемия коронавируса стала настоящим испытанием для индустрии. Очевидно, что после ее окончания нас ждут большие структурные перемены. Возможно, киберспорт вступит в эпоху «ренессанса» после окончания напасти, а быть может и нет. Только время покажет, а нам остается только ждать. Мойте руки чаще, придерживайтесь норм личной гигиены и оставайтесь здоровы. До новых встреч.